ВИННЫЙ ПАРК. ОТЕЛЬ «МРИЯ»

КРЫМ

2020-2021 г.
Одним из направлений деятельности агентства является создание развлекательных и культурно-образовательных экскурсий в формате квестов для парков, музеев и отелей. Данные проекты – это всегда симбиоз увлекательной игры с культурной и образовательной составляющей. Каждый проект учитывает концепцию места, его целевую аудиторию, историю, уникальность и позиционирование.

В октябре 2020 года в Крыму состоялось открытие масштабного проекта Wine Park и крупнейшей винодельни, которая расположилась на территории пятизвездочного отеля «Мрия». Для парка наша команда разработала авторскую экскурсию – квест по парку, который посвящен истории Крыма «Тайна камня Алатырь», а также развлекательный квест для детей «Охотники за гримлингами».
В течение года над проектом трудилась команда историков и сценаристов, которые в коллаборации с программистами и специалистами в области интерактивных технологий разработали сценарии с уникальными заданиями и техническими решениями, которые использовались впервые.

Визуализация квестов была реализована командой художников и аниматоров, которые создали авторские образы героев и тематические анимационные видеоролики. Весь контент стал частью интерфейса специально разработанных мобильных приложений, с помощью которых игроки проходят квесты по территории парка.
Главная миссия «Тайна Камня Алатырь» - найти и открыть тайну священного камня Алатырь, чья многовековая история неразрывно связана с Крымским полуостровом. Для этого игроки отправляются в увлекательное путешествие по прошлому Крыма, чтобы оказаться в самой гуще событий и помочь героям ушедших веков: грекам и первым переселенцам, Екатерине II и графу Воронцову, Льву Толстому и Архипу Куинджи. Решив успешно задания, игроки получат в дар 12 артефактов, благодаря которым они смогут разгадать главную загадку – тайну священного камня Алатырь…

Время: 1,5–2 часа.

Количество игроков не ограничено, игру можно проводить одновременно для нескольких групп.

Квест представлен на русском и английском языках.
Развлекательная игра-квест «Охотники за гримлингами» разработана по мотивам известного фильма «Охотники за привидениями». Главная идея – найти и поймать монстров, которых аквалангисты отеля «Мрия» нечаянно выпустили из старинного сундука, найденного при исследовании морского дна прибрежной зоны отеля.

Участники квеста – охотники, которые помогают известному блогеру Алексу Ксону (ведущий и модератор игры) в поимке монстров. Чем больше гримлингов поймают игроки, тем более ценный приз они получат после прохождения квеста. В конце игры участники должны найти старинный сундук и произнести заклинание в формате танцевального челленджа для TikTok, снять его на смартфон и выложить в свои социальные сети.

В специально разработанном приложении мы использовали уникальные задания, связанные со знанием литературы и математики, загадки на сообразительность и логику, решив которые игроки могут увидеть монстров с помощью технологии AR и поймать их (пример механики игры «Покемон»).

Также для квеста была записан специальный музыкальный трек с участием молодых исполнителей и блогеров.